Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
16:40 

Крепость (Шамтеран) - правила игры

Константин Бояндин

По многочисленным просьбам публикую полные правила упоминающейся в книгах о Шамтеране игры "Крепость". Полное описание приведено здесь, ниже только основное.

Описание

В Крепость играют двое людей. Цель игры — захват т.н. крепости оппонента или пленение превосходящего числа вражеских войск (камней).

Существует несколько полей для игры в крепость, все они представляют собой фрагмент плоскости в прямоугольной системе координат с равномерной сеткой (квадратные поля), основное поле — квадратная доска 12x12. Все поля обладают или горизонтальной зеркальной (по одной из линий), или центральной симметрией (центр обязан быть на пересечении линий). Горизонтальная линия, разделяющая поле на две равновеликие части, называется нейтральной полосой.

Каждый игрок огораживает — выделяет на своей территории — крепость, прямоугольный участок (обычно размером 2x3 или 3x3, размеры крепостей могут быть произвольными, по договорённости игроков, но обе крепости обязаны быть одного размера). Игрок располагает крепость не ближе, чем на две клетки от нейтральной полосы (обычно ставят в углу). В крепость есть только один вход (только одна сторона квадрата).

У игроков на руках имеется (в начале игры) равное число фигурок (камней), белого и чёрного цветов. Количество камней выбирается в зависимости от размера доски, для классической доски игроки получают по 48 камней.

Боевым построением (отрядом) называют группу камней, в которой каждый граничит как минимум с одним из других камней той же группы по вертикали или горизонтали. Отряд, стоящий в крепости, называется гарнизоном.

По классическим правилам игроки в начале игры кидают жребий, кто из них получит «половину камня», чтобы исключить возможность ничьей. Половина камня в более поздних версиях игры не является обязательным условием (т.е., допустима ничья).

  Процесс игры

Игроки кидают жребий, кто ходит первым. Ходы делаются по очереди, с соблюдением следующих правил:

  • за один ход игрок может либо поставить новый камень на доску, либо передвинуть один из существующих камней
    • если игрок решает ставить новый камень, он может ставить его только по свою сторону нейтральной полосы, не ближе чем за две клетки до неё, на любой свободный квадрат (допустима ситуация, когда все камни игроков расставляются справа налево и снизу вверх, а потом начинается игра)
    • игрок может передвинуть любой свой камень одним из следующих способов:
      • передвинуть камень на свободное поле по вертикали или горизонтали
      • перепрыгнуть через свой камень по вертикали или горизонтали, если за камнем есть свободное поле; если возможен следующий прыжок с нового местоположения камня, можно сделать следующий прыжок; в течение одного хода можно сделать произвольное количество прыжков
  • если отряд не граничит ни с одной пустой клеткой, от которой имеется свободный проход до границы поля, отряд считается окружённым; после того, как отряд оказался окружённым, каждый следующий ход противник по своему выбору убирает с доски любой из камней отряда (берёт в плен); взятие в плен совершается после собственно хода игрока
  • если взят в плен последний камень отряда (например, если пленён отряд, состоящий из одиночного камня), игрок, взявший в плен камень, делает повторный ход
  • пропускать ходы не разрешается; игроки могут признать партию оконченной по договорённости; любой игрок также может сдаться в любой момент
  • если в течение ста ходов не произошло ни одного взятия в плен, игра считается оконченной (см. ниже)
  • если камень игрока вступил на территорию пустой вражеской крепости, или если взят в плен последний камень неприятельского гарнизона, игрок, взявший последний камень (или вступивший в крепость) выигрывает партию
  • если игрок не может сделать хода, он проигрывает партию

Окончание игры

В случае, если игра признана оконченной обоими игроками, или если было использовано правило «сто ходов без взятия в плен», производится подсчёт камней следующим образом: к камням, взятым в плен, добавляются все камни противника, так и не вступившие в игру — они также считаются пленными.

Тот игрок, у кого больше взятых в плен камней, побеждает.




@темы: Шамтеран, игры

21:12 

Великие древние (2)

Константин Бояндин

Что ж, пора расшифровать, кто есть кто. Поскольку в предыдущей записи на фото были не все, вот новое фото, где все восемь Великих Древних из игры "Ужас Аркхэма":

Великие Древние

Верхний ряд, слева направо.

Азатот (Azathoth), Ядерный Хаос, Султан Демонов, Слепой Безумный Бог и т.д.

Ньярлат(х)отеп (Nyarlathotep), Тёмный Ветер, Крадущийся Туман, Чёрный Человек и т.д. -  божество о многих обликах.

Итаква (Ithaqua), он же Вендиго, Странник Ветра.

Ктулху (Cthulhu). Комментариев, думаю, не нужно. Fhtagn!

Нижний ряд, слева направо.

Хастур (Hastur), Неописуемый, Тот, Кого Нельзя Называть (теперь-то мы знаем, откуда Волдеморт взял это), Король в Жёлтом.

Шаб-Ниггурат (Shub-Niggurath), Чёрная Коза Лесов с Тысячью Молоди. Кто играл Quake I, помнит, что там её рисуют слегка иначе.

Йиг (Yig), Отец Змей.

Йог-Сотот (Yog-Sothoth), Крадущийся у Порога, Ключ и Врата, Тот, Который По Ту Сторону, Открыватель Путей, Один-во-всём и Всё-в-одном, всеведающий и всевидящий бог.

Очень не хватает выдержки из "Nightmares & Dreamscapes" Стивена Кинга, а конкретно - из фильма "Крауч-Энд". Там главная героиня бежит (по Аркхэму? по смежному с ним городу? в Крауч-Энд такой архитектуры вроде не было), и видит прелюбопытнейшие вывески.

 




@темы: игры, раздумия, умелые руки

20:27 

Великие древние

Константин Бояндин

Поскольку спасать Аркхэм мало-помалу становится у нас дома новой доброй традицией, поневоле начинаешь интересоваться не только дополнениями к этой игре, но и способами поднять боевой дух у игроков-сыщиков.

(кстати, игра была создана, чтобы в неё играли, а не выигрывали, что не мешает вашему покорному слуге со товарищи уверенно лидировать в общем счёте "люди-игра")

В качестве украшений супруга сделала фигурки Великих Древних. Нажмите на картинку, чтобы открыть её в полном разрешении в новом окне.

Великие Древние

И маленький тест на знание наследия Лавкрафта в общем и игры в частности.

1. Назовите, кто есть кто из показанных на фото.

2. Кого нет на фото?

(тот, кого не было, в момент съёмок ещё поджаривался в духовке; речь о пластике, пластмассе, котоаря при обжиге отвердевает)




@темы: раздумия, книги, игры

19:04 

Магнитные поля

Константин Бояндин

На улице мороз, никуда не пойти. Вот и приходится то в "Diablo II" биться, то "шаром власти" (powerball) тренироваться, то в настольные игры. Последняя потеха называется "неокубом" и, конечно, ни для кого уже не новость. два шарика из комплекта, как в том анекдоте, в первый же день куда-то делись, а сегодня так же таинственно нашлись. Знак, однако.

Но я, собственно, не об этом. Игрушка знатная - и руки размять, и пространственное воображение проверить. Но вот скажите мне, знактои медицины, насколько опасны для здоровья эти бор-железно-неодимовые шарики? Не в смысле опасности тяжёлых металлов, а в смысле магнитных полей.

Сколько ни читал про них, вообще ни у кого нет единого мнения. Одни говорят - полезно, другие - страх как опасно, третьи - никто не знает, магнитные поля толком не изучены.

Кому верить? И, если у вас есть аналогичная штуковина, что вам лично удавалось из неё сложить?




@темы: игры, раздумия

10:29 

"Свёрток! Съедим?"

Константин Бояндин
Интересно, многие ли узнают, откуда взят заголовок, и на каких именно компьютерах это работало?

Обратил внимание сегодня на содержимое своей сумки во время поездки на работу. Итак, что было в сумке:

кольцо с ключами
коробка с обедом
статуэтка Ктулху
диодный фонарь
авторучка
диск (DVD) с данными
деньги - наличные и кредитные карты
набор инструментов - отвёртки, нож, ножницы и пр.

Думаю, что в терминах Nethack это звучало бы примерно так:

5 uncursed keys
1 blessed ration
an uncursed Cthulhu figurine
an uncursed flashlight
an uncursed stylus
an uncursed scroll labeled README
an uncursed toolkit
3 uncursed credit cards
1015 zorkmids

Отчего вопрос: а вы когда-нибудь удивлялись странной колелкции содержимого своей сумки (портфеля, дипломата и т.д.)?


@темы: раздумия, игры

12:57 

Виды на крепость, или снова о художниках

Константин Бояндин
Чтобы не ходить вокруг да около: в который раз уже ищу художника. Даже не обязательно специалиста по графике, в данном случае - умению изобразить ландшафты и портреты. Нужно будет нарисовать гораздо более прозаические вещи - некоторые позиции и виды полей для Аф-фари. Она же Крепость, логическая игра, упомянутая в Ступенях из пепла и Книге Снов.

Ну, может, иллюстрацию, это уже предел мечтаний, о самой игре. Сцен достаточно и в первой книге, и во второй.

Прежние мои отношения с большинством людей, умеющих писать кистью и карандашом, обычно проходили по такой схеме:

Х(удожник): здравствуйте, я слышал(а), вам нужен иллюстратор для произведений?
Я: да, вы правы.
Х: мне необходимо ознакомиться с вашими работами, чтобы получить представление о том, что иллюстрировать.
Я: пожалуйста (отправляя файлы и/или ссылки на них)
Занавес.

Иногда художник появлялся через несколько месяцев и заверял(а) меня, что процесс вот-вот пойдёт, читать очень интересно, ещё немного надо подождать.

После третьего такого случая я понял, что это тенденция.

Коллеги, не надо уверять человека,, патологически не умеющего рисовать (меня), что нарисовать позиции игры и всё такое - это дело плёвое, даже при выдающемся антиталанте в этой области. Уж я-то знаю, что вовсе не плёвое. Мне же надо так нарисовать, чтобы потом не было стыдно смотреть на творения курсоров своих.

Резюме: если есть такой человек, способный помочь в создании иллюстраций к игре по словесному описанию, я был бы безгранично рад (в разумных пределах) такому сотрудничеству.

А если вам просто хочется что-то прочесть из того, что не выходило в свет - это можно устроить и без разговоров об иллюстрировании. Как говорит один знакомый, извините, если кого обидел.

Есть ещё мысль чуть больше рассказать о языках (тегарском, обоих Ронно), но тут потребуется помощь профессионального лингвиста, просто чтобы правильно всё сформулировать. Пока предпочитаю не мечтать.


@темы: Шамтеран, игры, нужна помощь, творческий процесс

03:22 

Полтора куля рябины

Константин Бояндин

Люблю наших друзей-китайцев. А паче всего — те детские игрушки, которые они делают для наших детей. То, о чём речь, не настолько сшибает крышу, как Перфонтана, но нам, после трёх дней общения с игрушкой, мало уже не кажется.


Снимите шляпы, обнажите головы. Сейчас состоится вынос мозга.


Итак, знакомьтесь, «говорящее Чебурашко», простите мой олбанский. Назвать это чудо Чебурашкой язык не поворачивается.


Чебурашко


Итак, тридцать букв на пузе, по пяти кнопок на ногах и по одной на руках. Озвучен достаточно приятным женским голосом. Относительно безобидны кнопки на ногах (там читают вслух числа от 1 до 10), и на левой ладони (играет, причём не слишком фальшиво, песни из знаменитых некогда фильмов и мультфильмов советского ещё времени.


Надо сказать, что среди стихов есть и классика. «Ехал грека через реку...» — прямо душа радуется. Но когда слушаешь политкорректную версию другого стиха — «Пиф-паф! Не попал! В лес зайчишка убежал!» — становится обидно за отечественного охотника. В зайцев попадать разучились, дожили.


Но настоящий вынос мозга начинается, если слушать алфавит весь подряд. Знаете, что вам не хватает для улыбки? Слушайте.


Чтобы люди улыбались,
К ним летит красивый аист.


Не очень понятно, как аисты влияют на настроение, но пусть, не жалко лишний раз улыбнуться.


Кто в охоте знает толк?
Это страшный серый волк!


Почему волк непременно страшный, тоже не очень ясно. Но и это ничего. А дальше начинает проступать странная любовь к глаголу «иметь».


Слон трубит как паровоз,
Между глаз имеет хвост.


Иметь хвост между глаз ещё не самое весёлое.


Острый зуб имеет щука,
Откусить вам может руку!

А? Каково! Щука, имеющая острый зуб. Видимо, именно им и будет откусывать. Долго и жестоко. Он всех имеет вас в виду в своём пруду...


Кое-где творческий запал угасал ещё до конца второй строки:


«Кря-кря!», зовёт малюток кряква,
По-другому — утка.

Нда.


Проблемы у автора подборки не только с имением


От любой большой проблемы
Убегает страус эму.

Крыша крепко держится? Жаль, Дали не нарисовал страуса, убегающего от проблемы.


А вот этот ну очень детский пассаж привёл к тому, что я объяснял ребёнку трёх с половиной лет, что такое страсть и почему на птичку возводят поклёп:


Клюв открыл в порыве страсти
Кровожадный хищник ястреб.


Ах да, я не написал, что игрушка — для детей возраста от 3-х лет. Про порыв страсти самое время узнавать.


Следующий стих навёл смутное подозрение, что я уже встречал это, простите, творчество:


От банана до безе
Обожает шимпанзе.

Надо полагать, что между этими двумя видами десерта сокрыты все прочие виды еды. А может, это просто единственная рифма к «шимпанзе».


А эта картинка может вызвать неслабое повреждение сознания в попытке её представить:


Взгромоздившись на шесток,
Расчирикался юрок.


Целиком пересказывать не буду. В конце концов, ваш-то мозг при чём? Если вам интересно, откуда взялся заголовок, вот откуда:


Ёжик нёс на именины
Полтора куля рябины.

Две с половиной сумки, три с четвертью горсти, полтора куля... Интересно, в каких таких гостях обожают есть рябину?


Специально для поборников копирайта. Картинка позаимствована со страницы Интерактивная игрушка "Чебурашка", Sunny Toys. Sunny Toys — название фирмы, которая производит эту «интерактивность». Что в ней интерактивного, я пока не заметил.


Кстати, нажимая на буквы, например на «А», можно извлечь из игрушки достаточно оригинальные звуки, под которые можно танцевать что-нибудь психоделическое. «Чтобы А! А! А-а-а-а! А! Чтобы А! А-а! Чтобычтобы А!...»


Источник: Полтора куля рябины





@темы: нарочно не придумаешь, игры, дурь

01:40 

Литературная игра

Константин Бояндин
Суть игры. Надо назвать пять персонажей, чьё имя (фамилия, прозвище) начинается с указанной ведущим буквы. Мне досталась буква "Щ" от [info]alexrat:

1. Дед Щукарь. "Поднятая целина" Шолохова.
2. Николай Щорс, из книги Карпенко, вполне реальный и впоследствии легендарный красный командир.
3. Щаверий, из новеллы Сапковского "Вечный огонь".
4. Голован Щекн. "Волны гасят ветер", Стругацкие.
5. Из Стругацких же гражданин Щин, который пускал кому-то "отравляющих газов" - "Сказка о тройке".

Думал, сослаться ли на Щуку из сказки про Емелю, но... пусть останется в ряду запасных.

Есть ли желающие продолжить эстафету?


@темы: игры, литература

Проза жизни

главная